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“玩”--值得深刻思考的话题

 

The opposite of play is not work. It’s depression.

--  Stuart Brown

孩子需要玩、玩对孩子的好处以及孩子应该玩什么,这一系列话题对我来说都不陌生,我一直在研究的儿童博物馆的教育理念正是基于“玩”与“学”的结合。最近看了一本Stuart Brown医学博士写的名叫PLAY- How It Shapes the Brain, Opens the Imagination, and Invigorates the Soul.的书,让我这个已经研究了一段“玩”的人也有很多新的认识。由于Brown博士理论研究及实践方面的经验相当丰富,所以书的内容虽然略显零乱但信息量很大。

书中有一些我已知的理论:

比如:“玩”对于孩子来说十分重要;

比如:孩子自主自发的玩”比成人领导约束下的更有利于孩子大脑发育;

比如:孩子需要通过摆弄一些具体的玩具来开发所有的感官,电视或电脑只能让孩子被动接受信息或被娱乐……

但书中更多的是值得让我们深刻思考的关于“玩”的话题。

1. 在生物进化过程中为什么“玩”的多的动物比辛苦捕食的动物更容易生存?

作为研究人类“玩”的专家,Brown博士为了更好的理解“玩”在人类生活中的作用,曾与研究动物“玩”的专家Bob Fagen一起工作、探讨,当他们一起在野外观察熊的生活时,他向Bob提出了一个问题:“这些熊为什么要玩?”在Brown博士看来,人与动物都是生活在地球上的生物,那么,在生物进化过程中,“玩”一定不单纯是一件有意思的事,一定是起着某种作用。Bob的回答是:“这个世界总是充满挑战和不确定,玩可以让这些熊更好地适应不断进化的星球。”研究动物的专家们发现,虽然捕食对于动物来说十分重要,虽然“玩”会耗费时间、精力,但“玩”得最多的动物却生存得最好。为什么不是辛苦捕食的动物生存得最好呢?

在“玩”的过程中,动物在进行社交活动,参与得越多,动物越能理解其他动物的行为是攻击性的,还是友善的。如果一个动物没有机会与其他动物玩,那么结果是它不能区分敌人和朋友,不能理解动物之间的社交语言,它会或者表现得十分具有攻击性或极度孤立。因此在“玩”的过程中,动物是在学会判断,通过玩来理解其他动物的行为,并采取合适的回应,因此他们更容易适应身边的生存环境。同时,另有研究表明,在哺乳动物中,动物脑的大小与其“玩”的多少十分相关。

2. “玩”—— 狗和狼的区别?猩猩与人类的区别?

研究狼和狗的行为以及研究猩猩及人类的行为,科学家们发现一个类似的现象。

狼和狗在小的时候都爱玩,在玩的过程中它们的大脑不断接受新的信息、不断发育,但成年以后,狼不再玩了。成年的狼忙于编排队伍、确定自己在群体中的地位,为了捕猎生存来共同建立和维护一个群居生活的严格的体系。成年的狗却依然在玩,他们通过玩与人类建立一种亲密关系,不用为了捕猎而辛勤劳作。

猩猩小的时候从外形和行为上都与人类极度相似,小猩猩和小孩子一样也喜欢玩,但成年后的猩猩长相上已经和人类完全不同,行为上也产生了区别,成年猩猩的行为目的性很强、很严格也很死板。雄性猩猩之间有一套很严格的管理等级制度,他们几乎不玩,只有小猩猩逗他们玩时,他们会参与一下,当陌生动物接近他们的领地时他们会立刻反应,并且这种反应更多是攻击性的而非友善的。对于成年猩猩大脑研究表明,如果成年猩猩的部分大脑受损很难再恢复,但成年人如果部分大脑受损,通过一些系统设计的治疗还是可以恢复的。

狼和狗的区别,猩猩与人类的区别意味着什么?

狗和人一样在进化的过程中保留了幼态的心理,这种幼态保持(Neoteny)让我们一生都可以玩,幼态保持促进了人类的文明,让人类有了音乐、艺术。当然,幼态保持也有一个问题:如果把狗放在狼的生存环境中,或把人放在猩猩的生存环境中,估计狗和人存活的可能性都很小。因此,在进化过程中,人类离开了森林选择了星球上的其他栖居地,狗在进化过程中选择成为了人类的朋友。

3. 玩的定义究竟是什么?

研究了多年,Brown博士仍然很难给“玩”下一个准确的定义,因为对于每个人来说“玩”都意味着不同的事。他认为“玩”应该具有以下几个特点:

(1).没有明确的目的比如:为了减肥为目的的锻炼不是“玩”,为了享受锻炼过程的锻炼就是“玩”

(2). 自发的行为没有人强迫,没有任何义务

(3). 有内在的吸引力过程十分有趣,让人心情愉快

(4). 不受时间的限制在这个过程中忘记了时间的存在

(5). 自我意识在这个过程中不再重要不再担心自己是否很奇怪、很傻或很聪明

(6). 即兴发挥的可能没有固定的游戏规则,任何改变都可能发生

(7). 持续的热爱愿意一直去做这件事

这些特点决定了玩和工作并不冲突,在某一个领域极其杰出或优秀的人其实都是在以“玩”的心态工作,他们热爱自己所做的事,他们愿意全心投入,忘记时间、忘记自我,他们投入的目的不是为了金钱回报、不是为了争夺第一,而是发自内心的需要,他们享受这个过程,他们不会为了失败而放弃或难过……

4. 玩的副作用是什么?

(1).电视、电脑、电子游戏、网络游戏

        Brown博士认为,这类与屏幕相关的游戏需要人长期久坐、将人与真实世界隔离,而人与人之间的交流对于人的心理健康至关重要。这类游戏容易让人上瘾,为了逃避真实世界的压力或挑战,人们更愿意从游戏中去寻找成功或失败的感觉,因为在那个世界里,成功很容易获得,失败也很容易扭转。而这种感觉极易让人上瘾,这种瘾与赌瘾、毒瘾一样伤害人的身心。

       同时,最新的科学实验表明,当人看到立体的、真实的东西时,大脑中的视觉神经以及与其相关的神经网络都有反应,而当人看到屏幕上的东西时,大脑的视觉神经有反应,但其他相关的神经网络并没有任何反应。

        因此,在Brown博士看来,与真实世界接触,与真实的人交流对人的大脑更有益。

 (2). 对其他人造成攻击或伤害

        有些人在玩的过程中会伤害到他人。无论是身体上的还是语言上的,如果给他人造成攻击和伤害的行为只愉悦了自己就违背了“玩”作为一种社会交往方式存在的意义。

 

Brown博士将“玩”定义为一个人成功与快乐的最重要的唯一的因素。

“玩”让我们感到无比愉悦,“玩”让我们获得能量、得到重生,“玩”减轻我们生活的负担,“玩”让我们更加乐观,“玩”让我们接受新的可能。

“玩”是一个很深刻的与生命相关的过程,通过“玩”可以改变动物的大脑,让动物更聪明,通过“玩”可以让人类不断创新。

当我们停止“玩”的时候,我们就开始死亡……

 

感兴趣的父母可以读一读这本书PLAY(这本书去年3月出版,可能还没有中文译本),由于Brown博士的个人经历很丰富,同时作为精神病学专家多年从事心理咨询,又为美国很多大型公司提供员工培训,因此在书中他提供了非常丰富的案例,从连环杀人凶手的心理研究到美国总统竞选中落选人的重新定位,Brown博士希望读者能够从别人的经历中重新思考自己的生活。

 

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